Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dengan label Tugas

Metode Manajemen Layanan Sistem Informasi

Metode yang digunakan Manajemen Layanan Sistem Informasi 1. Total Quality Management (TQM) TQM adalah strategi manajemen yang ditunjukan untuk menanamkan kesadaran kualitas pada semua proses dalam organisasi. 2. Six Sigma Six Sigma merupakan sebuah  alat manajemen baru yang digunakan untuk mengganti Total Quality Management (TQM), sangat terfokus terhadap pengendalian kualitas dengan mendalami system produksi perusahaan secara keseluruhan. Memiliki tujuan untuk menghilangkan cacat produksi, memangkas waktu pembuatan produk, dan menghilangkan biaya. 3. Bisiness Process Management (BPM) BPM merupakan  metode penyelarasan secara efisien suatu organisasi dengan keinginan dan kebutuhan organisasi tersebut. BPM merupakan suatu pendekatan manajemen holistic untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi bisnis seiring upaya untuk mencapai inovasi, flesibilitas dan integrase dengan teknologi. 4. Capability Maturity Model Integration (CMMI) CMMI adalah suatu pendekatan perbaikan proses yang membe

Manajemen Layanan Sistem Informasi dan Contohnya

Pengertian Manajemen Layanan Sistem Informasi Manajemen Layanan Sistem Informasi atau IT Service Management (ITSM) adalah istilah umum yang digunakan untuk menggambarkan pendekatan untuk merancang, menghasilkan, mengelola dan meningkatkan penggunaan teknologi informasi yang digunakan dalam perusahaan. Tujuannya adalah untuk memastikan bahwa semua proses, sumber daya manusia dan teknologi berada pada tempat/berjalan dengan benar sehingga organisasi dapat mencapai tujuan bisnisnya. Contoh Layanan Sistem Informasi 1. E-Filing Menurut situs Ditjen Pajak, e-Filing adalah suatu cara penyampaian Surat Pemberitahuan (SPT) secara elektronik yang dilakukan secara online dan real time melalui internet salah satu dari dua kanal online: pertama, website Direktorat Jenderal Pajak (http://www.pajak.go.id); kedua, melalui Penyedia Layanan SPT Elektronik atau Application Service Provider (ASP). Layanan e-Filing melalui website Direktorat Jenderal Pajak telah terintegrasi dalam layanan DJP Online, yang

Teknologi AI Untuk Mendeteksi Seseorang Terpapar COVID-19

GeNose-C19 Kala wabah virus corona (Covid-19) melanda di Indonesia, alat tersebut dikembangkan lagi guna mendeteksi penderita Covid-19. Cara pengetesan adalah melalui deteksi hembusan nafas. Alat ini membutuhkan waktu sangat cepat, yakni sekitar 2 menit guna mengidentifikasi ada tidaknya virus Covid-19 pada orang yang dites. GeNose C19 memiliki sensor yang dapat mengidentifikasi Covid-19 lewat bau-bauan. Sensor pengindera tersebut untuk saat ini masih diimpor dari Jerman dan Jepang. Sudah tentu, sensor tersebut mendapatkan sentuhan artificial intelligence (AI) atua kecerdasan buatan agar dapat menjalankan fungsinya. "Negara-negara seperti Finlandia, Jepang, Jerman, Singapura, dan Swedia sudah memproduksi alat-alat seperti GeNose C19," tutur Paripurna. Untuk tingkat akurasi GeNose C19, berikut ini adalah sejumlah penjelasan dari tim ahli UGM. 1. Sensitivity 92%. Hal ini mengandung arti, GeNose C19 mampu membaca adanya tanda positif Covid-19 dengan peluang 92%. 2. Specificity 9

Penerapan Peralatan Canggih AI (Artificial Intelligence) di Masa Pandemi Covid-19

Pandemi Covid-19 semakin menunjukkan betapa penting dan bermanfaatnya solusi digital dalam mengembangkan bisnis. Pandemi Covid-19 dapat dikatakan sebagai katalis utama tranformasi digital yang akan mempercepat beberapa tren teknologi yang sudah berjalan sebelumnya. Terlepas dari dampak ekonomi yang muncul akibat pandemi, sisi positif yang dapat diambil dari fenomena ini adalah percepatan pengembangan teknologi, terutama inovasi teknologi yang membantu mengurangi kontak antar manusia, otomatisasi proses hingga peningkatan produktivitas di tengah social maupun physical distancing. Berikut selengkapnya penerapan AI dalam masa pandemi Covid-19 dan New Normal: 1. Chatbot Chatbot Chatbot adalah sebuah program komputer berbasis AI (Artificial Intelligence), alias robot virtual yang dapat mensimulasikan percakapan layaknya manusia. Teknologi ini juga dikenal sebagai asisten digital yang dapat memahami serta memproses permintaan pengguna, dan memberikan jawaban yang relevan dengan cepat. Itulah

Contoh dan Cara Kerja Warable Device

  Smartwatch Wearable manjadi salah satu perangkat yang kini banyak dicari berbagai kalangan pengguna gadget. Entah memang untuk fungsinya atau hanya untuk memenuhi gengsi semata, karena perangkat wearable dapat digunakan seperti layaknya aksesoris yang dapat kamu kenakan sehari-hari untuk melengkapi penampilan kamu. Selama ini, perangkat wearable yang paling banyak digunakan adalah smartwatch yang banyak diproduksi produsen-produsen kenamaan seperti Garmin, Samsung, dan Apple. Tapi jangan salah, smartwatch hanya salah satu bentuknya. Nah lebih jelasnya berbagai bentuk wearable yang sebaiknya kamu kenali adalah sebagai berikut: 1. Smartwatch Seperti  yang sudah disebutkan di atas, smartwatch adalah salah satu perangkat wearable yang memiliki bentuk seperti jam tangan dengan banyak fungsi dan kegunaan, seperti; untuk notifikasi pesan maupun aplikasi dari smartphone pintar tanpa perlu melihat ke smartphone, musik, kalender, memonitor aktivitas olahraga maupun kesehatan, cuaca, dan masih

Istilah Dalam Skenario dan Aplikasi Untuk Menulis Skenario

Skenario, adegan layar (screenplay) atau naskah film ialah cetak biru yang ditulis untuk film atau acara televisi. Skenario dapat dihasilkan dalam bentuk olahan asli atau adaptasi dari penulisan yang sudah ada seperti hasil sastra.  Istilah dalam Skenario antara lain: 1.      BCU (BIG CLOSE UP): Pengambilan gambar dengan jarak yang sangat dekat. Biasanya, untuk gambar-gambar kecil agar lebih jelas dan detail, seperti anting tokoh. 2.      CAMERA FOLLOW: Petunjuk pengambilan gambar dengan cara mengikuti pergerakan obyek 3.      CAMERA PAN TO: Petunjuk pengambilan gambar dengan cara mengalihkan kamera kepada obyek yang dituju dari obyek sebelumnya 4.      COMMERCIAL BREAK: Jeda iklan. Penulis skenario harus memperhitungkan jeda ini, dengan memberi kejutan atau suspense agar penonton tetap menunggu adegan berikutnya. 5.      CREDIT TITLE: Penayangan nama tim kreatif dan orang yang terlibat dalam sebuah produksi 6.      CU (CLOSE UP): Pengambilan gambar dengan jarak yang cukup dekat. Biasa

Kelebihan dan Kekurangan Alat mPOS dalam Bidang Perbankan

  Saat ini teknologi semakin berkembang dengan pesat. Berbagai teknologi untuk mempermudah kehidupan manusia muncul dengan beragam fitur dan manfaat. Salah satu teknologi yang juga berkembang adalah teknologi untuk transaksi pembayaran. Teknologi pembayaran yang saat ini sedang berkembang bernama mPOS. Mobile Point Of Sale atau mPOS ini merupakan suatu teknologi di sebuah smartphone atau perangkat portable lainnya yang memiliki fungsi sebagai mesin kasir untuk transaksi pembayaran.  Dengan menggunakan mPOS dapat membuat transaksi pembayaran menjadi lebih mudah. Tidak hanya itu saja, masih banyak manfaat lain yang bisa didapatkan dari penggunaan Mobile Point Of Sale ini. Berikut ini manfaat yang bisa Anda dapatkan dengan menggunakan mPOS dalam bidang perbankan: 1. Kemudahan verifikasi Sesuai dengan regulasi dari OJK, bank perlu melakukan verifikasi terhadap nasabah, maka dibutuhkan tatap muka dan verifikasi yang dilakukan oleh petugas bank. Lewat mPOS, bank dapat memanfaatkan pembaca KT

Penerapan Sistem Cerdas dalam Bidang Pendidikan

Penerapan AI di berbagai bidang kehidupan melahirkan tantangan tersendiri bagi dunia pendidikan. Perguruan tinggi berkejaran dengan waktu untuk mencetak sebanyak mungkin sarjana dengan kualifikasi di bidang AI demi memenuhi kebutuhan industri. Penerapan AI, di sisi lain, juga telah merambah sektor pendidikan, mulai dari pendidikan dasar hingga pendidikan tinggi, bahkan pendidikan profesi. AI diyakini dapat membantu manusia untuk belajar dengan lebih baik dan mencapai tujuan pendidikan yang diinginkannya. Contohnya antara lain: 1. Personalisasi Berbasis AI Contoh penerapan AI di bidang pendidikan adalah sistem yang dapat mempersonalisasi pembelajaran untuk tiap orang atau murid. Sistem AI dapat membantu membuatkan learning profile untuk tiap murid dan menyesuaikan materi pembelajaran dengan kemampuan, cara belajar, dan pengalaman tiap murid. Sistem AI memungkinkan para profesional di bidang pendidikan memanfaatkan intelligence assistance yang dapat menyajikan berbagai materi pembelajara

Mengubah Inferensi Order Pertama Menjadi Inferensi Preposisi

Dalam tulisan ini sebagai pemenuhan tugas Mata Kuliah Pengantar Teknologi Sistem Cerdas (Pertemuan 6) saya akan menjelaskan mengenai mengubah inferensi order pertama menjadi inferensi preposisi dengan menggunakan metode Unifikasi, Generalized Modus Ponens (GMP) dan Rangkaian Forward dan Backward. 

Gambar Dan Penjelasan Siklus Pengembangan Sistem Informasi Berbasis Inovasi

Siklus hidup sistem  adalah proses evolusioner yang diikuti dalam menerapkan sistem atau subsistem informasi berbasis komputer. 4 tahap pertama dalam siklus hidup sistem itulah yang disebut Siklus pengembangan sistem.

Teknologi Drone dalam Penerapan Inovasi SI dan Contohnya

Drone Barangkali kita yang hidup di era modern ini sudah tidak asing lagi dengan istilah "drone". Drone merupakan  teknologi canggih yang terkenal dengan nama UAV (Unmanned Aerial Vehicle) atau yang lebih populer dengan “drone”. Pengertian drone adalah pesawat tanpa awak yang dikendalikan oleh komputer atau remote control. Alat ini memiliki kamera yang dapat digunakan untuk mengambil gambar jarak jauh. Selain itu, drone juga dapat berfungsi untuk membawa muatan seperti senjata, dan sebagainya. Seiring perkembangan zaman, drone banyak digunakan oleh berbagai kalangan baik kebutuhan pengambilan gambar maupun untuk kebutuhan pekerjaan dan sangat banyak inovasi serta perkembangan dari drone itu sendiri. Disini saya akan menginformasikan contoh dari beberapa Jenis Drone dan penerapannya dalam kehidupan kita antara lain: 1. Drone Militer UAV Predator Drone militer berfungsi untuk kepentingan di bidang militer. Adapun Jenis Drone Militer yang populer adalah UAV Predator dan Reaper.

Teknologi Web 1.0, 2.0, dan 3.0 beserta Contohnya

Perkembangan Web Hallo, saya baru memulai menulis lagi kali ini..tidak lain dan tidak bukan pasti mengenai Tugas. Karena saya memulai kuliah kembali setelah sekian lama cuti dan baru kali ini memulai kembali untuk melanjutkan studi yang sudah begitu lama tertunda.  Pada kesempatan menulis kali ini saya akan menulis mengenai Perkembangan Teknologi Web, yaitu dari 1.0, 2.0, hingga 3.0 dimana pada setiap generasi web juga akan dijelaskan contoh aplikasi yang digunakan. Pertama saya akan menjelaskan mengenai apa sih WEB itu? World Wide Web (Web) atau bisa dikenal dengan singkatan WWW merupakan sebuah ruang informasi yang digunakan pengenal global (URL/Uniform Resource Locator) untuk mengenal sumber daya berguna. WWW merupakan kumpulan situs server dari seluruh dunia dengan kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk digunakan bersama. Mari kita mulai membahas Perkembangan Web. Mulai dari generasi 1.0...hingga generasi 3.0 1. Web 1.0 Web 1.0 merupakan website yang digunakan untuk pe

Laporan Akhir "Review", Siapkah Ujian LabSI Besok?

Hari ini hari terlama saya pulang ke rumah dari Depok, bukan hanya main sebenarnya akan tetapi karena terjebak hujan dan ditambah beberapa tugas yang memang kejar target, dimana esok pagi tugas itu akan dipertanggung jawabkan. Saya bersama teman-teman pun mengerjakan tugas-tugas tersebut, dimana ada sebuah tugas yang harus saya kerjakan hanya karena saya tidak masuk 1x praktikum (Membuat program PHP looping dan database) dan ditambah lagi dengan 1 tugas laporan akhir review Laboratorium Sistem Informasi dimana dengan materi struktur kondisi switch serta else if . Berikut adalah tugas Laporan Akhir saya yang berisi review struktur kondisi DOWNLOAD dan ini adalah tugas Makalah membuat program PHP dengan materi Looping serta Database DOWNLOAD Dan selesailah tugas hari ini, semoga saja ujian LabSI besok bisa diberi kelancaran oleh Allah SWT, aamiin... :)

Menyelesaikan Makalah Mengenai Sistem Input/Output (I/O)

Alhamdulillah, makalah terselesaikan juga. Makalah mengenai Sistem I/O ini akan dipresentasikan dihari senin yakni tanggal 12 November 2012. Mungkin makalah ini jauh dari kata sempurna, akan tetapi dalam prosesnya cukup membuat pusing juga, harus mencari-cari informasi mengenai hal bersangkutan, apalagi ditambah dengan pembelajaran kembali sebelum melaksanakan presentasi yang dimana memerlukan pemahaman lebih lagi. Saya ucapkan kepada teman-teman lain yang telah ikut berkontribusi atas terselesaikannya makalah ini. Berikut gambaran covernya saja dari makalah kami yakni Kelompok 3. Dokumen saya unggah disini Pass: TANYAKAN saja via email

Program Himpunan (Matematika Sistem Informasi 1)

Hari jumat minggu kemarin saya tidak masuk kuliah pada jam kuliah Matematika Sistem Informasi 1, dan ketika itu saya pula mendapat kabar dari teman saya bahwa ada tugas untuk membuat sebuah program matematika mengenai himpunan. Sebenarnya untuk tugas membuat sebuah program kadang kala saya suka semangat walaupun saya sendiri memang masih oemula dalam dunia pemrograman, ya apa boleh buat yang namanya tugas ya wajib dikerjakan, langsung deh saya buat programnya(dalam Visual Basic 6), padahal ingin sekali saya membuatnya dalam bahasa pemrograman Java atau PHP misalnya yang berbasis web. Okelah, kurang lebih gambaran programnya seperti dibawah ini, dan juga saya sertakan project nya untuk teman-teman unduh.  Download program [klik ini] Password: www.egga.web.id

Arti Penting Organisasi Dalam Masyarakat

Ini adalah tugas makalah kelompok 1 yang membahas mengenai Arti Penting Organisasi Dalam Masyarakat, dimana akan menjelaskan tentang organisasi serta unsur-unsurnya, macam-macam organisasi masyarakat, serta kejadian atau konflik yang ada pada organiasi masyarakat. Berikut adalah copy dari makalah kami, dan juga kami menyertakan link untuk makalah kami dalah format PDF. [Untuk mengunduh makalah dalam format PDF silakan klik ini ]  Jika ditanyakan passsword, masukan saja: www.egga.web.id Selamat membaca dan menikmati.... Tulisan kami boleh disebarluaskan asal menyertakan sumbernya. Terima kasih DAFTAR ISI DAFTAR ISI 1 BAB I 2 1.1 Latar Belakang Masalah 2 1.2 Batasan Masalah 2 1.3 Tujuan 2 BAB II 3 2.1 Masyarakat 3 2.2 Organisasi 4 2.3 Ciri-ciri Organisasi 5 2.4 Tipe-tipe Organisasi 6 2.4.1 Organisasi Formal (Resmi) 6 2.4.2 Organisasi Informal 6 2.5 Tujuan Sebuah Organisasi 7 2.6 Prinsip Prinsip Dari Sebuah Organisasi 7 2.7